Guías

Approximately Up Construye tu primera nave

Bastidores, energía, propulsores y controles de cabina que sí abandonan la plataforma.

Última actualización:

Construye tu primera nave

Tu primera nave en Approximately Up no tiene que parecer un póster de la NASA — tiene que despegar, responder a entradas y sobrevivir el tiempo suficiente para aprender. Esta guía construye un volador mínimo viable en la Tierra con bastidores, enrutador de energía, baterías, propulsores eléctricos de elevación y joystick o acelerador. Cuando funcione, añade propulsores RCS para rotación y lógica hover para mantener altitud sin manos.

Repasa Primeros pasos para G (garaje) y R (fly mode), y ten abierta la página de Controles mientras cableas.

Paso 1: Monta un bastidor rígido

Empieza con bloques de bastidor en suelo plano cerca de la sede. Una huella rectangular simple (aprox. 3×3 o 4×4) da puntos de montaje para propulsores y un asiento. Evita torres altas y estrechas al principio — centros de masa altos vuelcan en el despegue.

Añade una puerta pequeña o apertura de bodega si planeas misiones de paquetes después; las cajas estándar de envío perdido miden 1,2×1,2×1,2 metros. El Walkthrough de misiones explica por qué importa esa dimensión.

Usa selección en caja Ctrl+G en modo garaje para mover el bastidor entero si lo desalineaste. Pulsa H para info de depuración si las piezas no quieren conectar.

Paso 2: Generación y enrutamiento de energía

Cada componente alimentado necesita ruta desde una batería por un enrutador de energía. Coloca al menos una batería (o generador si está desbloqueado) y conéctala a la entrada de un enrutador de energía. Ramifica salidas de energía a:

  • Propulsores de elevación
  • Controlador RCS (poco consumo, pero necesario después)
  • Instrumentos de cabina que añadas con el tiempo

La guía Energía y enrutamiento de datos cubre errores habituales: propulsores en puertos de datos, enrutadores sobrecargados sin ramificación y confusión cable energía/datos. Regla práctica — cables gruesos de energía para electricidad, cables de datos para señales.

Paso 3: Monta propulsores de elevación

Fija propulsores eléctricos apuntando hacia abajo para despegue terrestre. Cuatro esquinas dan elevación equilibrada; más propulsores reparten carga y mejoran redundancia. Conecta el puerto de energía de cada propulsor al enrutador.

Para control, lleva un cable de datos desde un joystick 2D o palanca/acelerador vertical a la entrada de datos del propulsor. Approximately Up mapea emparejamientos familiares — acelerador a propulsor suele funcionar con un solo enlace de datos. Prueba en modo garaje con medidores de depuración si el empuje no responde.

Compara empuje total con masa usando la Calculadora de empuje. Naves con poco empuje hacen hover a palanca máxima y aún se hunden; con demasiado empuje rebotan en la plataforma.

Paso 4: Cabina y asiento

Coloca un asiento donde puedas alcanzar joysticks e interruptores. Tras entrar en fly mode (R), clica el acelerador o joystick para enfocarlo, luego usa WASD o entrada del ratón. Botón central del ratón resetea controles atascados — úsalo antes de cada reconstrucción de pánico.

Opcional pero recomendado: un interruptor en una rama pequeña de datos para cortar empuje principal rápido en malos aterrizajes.

Paso 5: Añade rotación antes de vuelos largos

Esta plantilla de primera nave vuela en vertical pero puede no rotar bien. Antes de la Luna, instala seis propulsores RCS y un controlador RCS según la guía Configuración de propulsores RCS. El controlador RCS se conecta inalámbricamente a los propulsores; solo cableas energía al controlador y datos desde un joystick 3D.

Ajusta la perilla de cada propulsor a cabeceo A/B, guiñada A/B o alabeo A/B para que cada eje tenga dos jets opuestos.

Paso 6: Lista de comprobación de vuelo de prueba

  1. Modo garaje (G) — verifica que todos los enlaces de energía brillen o muestren conectados en depuración
  2. Mantén R — escucha piezas sueltas cayendo; remonta con herramientas de garaje
  3. Acelera despacio — la nave debe elevarse de forma uniforme
  4. Corta empuje — la nave debe descender de forma controlada
  5. Termina vuelo (R) — arregla cableado, no bastidor, si el empuje fue desigual

Los primeros vuelos acaban en choques. Es lo esperado. Cambia una variable por reconstrucción: número de propulsores, rama del enrutador o colocación del joystick.

Mejoras tras tu primer éxito

MejoraPor qué
Circuito lógico hoverAltitud sin manos — consulta Lógica hover
Propulsores atmosféricosNecesarios para aproximación lunar — Aterrizaje lunar
Radar + inclinómetroNavegación y orientación para transferencias
Toma de energía de cargaMisiones de congelador de helado necesitan energía continua

Compara piezas en la Tier List antes de farmear duplicados.

Consejos de construcción cooperativa

Con cooperativo a cuatro jugadores, asigna roles: constructor de bastidor, especialista en cableado, piloto de prueba, encargado de carga. Consulta la Guía cooperativa. Un jugador permanece en garaje (G) mientras otro prueba vuelo (R) para acortar tiempo de iteración.

Guías relacionadas

Tu primera nave enseña la gramática de Approximately Up: bastidor, enrutador de energía, propulsor, enlace de datos, vuelo de prueba. Domina esa frase y cada diseño posterior — landers lunares, cargueros, plataformas hover con mucha lógica — usa las mismas palabras en distinto orden.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué mínimo se necesita para despegar en la Tierra?

Un bastidor, batería, enrutador de energía, propulsores eléctricos hacia abajo con enlaces de energía, y joystick o acelerador conectado por cable de datos a entradas de propulsores.

¿Joystick o acelerador para mi primera nave?

Cualquiera funciona. Los aceleradores dan ascenso estable; los joysticks permiten control más fino. Muchos constructores pasan a acelerador para elevación principal y joystick 3D para RCS.

¿Por qué mis propulsores no disparan?

Comprueba primero conexiones del enrutador de energía, luego el enlace de datos desde tu entrada de control. Consulta Energía y enrutamiento de datos por confusiones de puertos.

¿Cuántos propulsores de elevación necesito?

Cuatro en esquinas es un buen inicio. Usa la Calculadora de empuje para comparar empuje total con masa de la nave.

¿Cuándo debo añadir RCS?

En cuanto funcione el vuelo vertical. Necesitas seis propulsores RCS para cabeceo, guiñada y alabeo completos antes de transferencias lunares.