Approximately Up Primeros pasos en la Tierra
Flujo del tutorial, edición en garaje y tu primer lanzamiento exitoso.
Approximately Up te deja en la Tierra con un garaje, un montón de piezas modulares y misiones que enseñan construyendo. La demo de Steam es totalmente jugable ahora; el juego completo sale en agosto de 2026 con más planetas y contenido cooperativo. Esta guía recorre la primera hora para que entiendas los dos modos que definen el juego — edición de garaje y fly mode — antes de perseguir la Luna o entregas de paquetes.
Lanza la demo y aprende el bucle
Tras iniciar una sesión nueva, apareces cerca de la sede en la Tierra. Abre la página de Controles o pulsa M en el juego para el manual. Tu objetivo inmediato no es una nave perfecta; es entender cómo encajan las piezas, cómo la energía llega a los propulsores y cómo los cables de datos enlazan joysticks con motores.
El bucle central es este:
- Pulsa G para entrar en modo edición de garaje — coloca bastidores, propulsores, baterías, enrutadores y asientos.
- Cablea energía y datos entre componentes (consulta Energía y enrutamiento de datos).
- Mantén R para entrar en Fly Mode — se activa la física, aplica la gravedad y tu diseño vuela o te enseña humildad.
- Mantén R otra vez para terminar el vuelo; la escena vuelve al estado pre-vuelo para arreglar cableado sin daño permanente.
Ese reset es intencional. Approximately Up espera choques. Trata cada vuelo como prueba, no como examen final.
Esenciales del modo garaje
En modo garaje (G), colocas y conectas bloques libremente. Atajos útiles desde el día uno:
- G — alternar edición de garaje
- Ctrl+G y arrastrar — selección en caja de varias piezas
- C — clonar el componente seleccionado (contexto garaje)
- X — borrar piezas seleccionadas
- H — info de depuración del garaje cuando algo se comporta raro
Construye primero sobre un bastidor plano. La guía Construye tu primera nave amplía esto en lista: bastidor, batería, enrutador de energía, propulsores de elevación, joystick o acelerador y asiento. Omite lógica fancy hasta poder despegar y aterrizar sin explotar.
Esenciales del fly mode
Mantén R para lanzar. Mientras vuelas, interactúa con controles de cabina clicando palancas, joysticks y botones, luego usa WASD o el ratón según lo seleccionado. Pulsa Botón central del ratón para resetear una palanca o joystick atascado a neutro — crítico cuando la nave empieza a girar.
Doble pulsación de Mayús izquierdo alterna amortiguación de hover a pie; en naves, los circuitos de hover (consulta Lógica de hover) sustituyen los giroscopios de Space Engineers. Para rotar en el espacio necesitas propulsores RCS — las misiones del tutorial los introducen tras tus primeros intentos de despegue.
Primeros objetivos en la Tierra
Terminales de misión y la pantalla de objetivos (O) listan tareas por dificultad. Las misiones verdes enseñan un concepto: recuperar un paquete perdido, cablear una pila básica de propulsores o completar un salto corto. Las naranjas combinan sistemas — por ejemplo, mantener carga alimentada en un viaje más largo.
Las recompensas tempranas desbloquean piezas en tu inventario: bastidores más grandes, enrutadores de datos, bloques RCS y baterías. Completar tutoriales antes de construir libremente ahorra tiempo porque aprendes qué puertos aceptan energía frente a señales de datos.
Qué construir antes de la Luna
Antes de leer la Guía de aterrizaje lunar, tu nave terrestre debe de forma fiable:
- Despegar con propulsores principales conectados por un enrutador de energía
- Rotar con seis propulsores RCS y un controlador RCS
- Hacer hover o descender de forma controlada (palancas manuales o lógica hover básica)
- Llevar una caja pequeña por una puerta 1,2×1,2×1,2 — el tamaño estándar de paquete en misiones de envío perdido
Usa la Calculadora de empuje si no estás seguro de si tu número de propulsores encaja con la masa de la nave.
Multijugador desde el inicio
El cooperativo en línea admite hasta cuatro jugadores. Una persona puede quedarse en modo garaje refinando cableado mientras otra prueba el vuelo. Lee la Guía cooperativa para consejos de lobby (Tab para info de lobby) y cómo repartir roles para que nadie borre la única batería.
Siguientes pasos
Cuando puedas lanzar, hacer hover y recuperarte de un mal aterrizaje en la Tierra, continúa con Construye tu primera nave, luego Configuración de propulsores RCS. Cuando las misiones pidan entregas en Moonstep, abre el Walkthrough de misiones. Para prioridades de piezas, consulta la Tier List y el Mapa de planetas para planificar rutas.
Approximately Up premia la iteración. Tu primera nave será fea, sobrepropulsada y le faltará una rama de datos en algún sitio — es normal. Arregla un sistema por reconstrucción y llegarás a la Luna más rápido que reconstruyendo desde cero cada vez.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo entro en fly mode?
Mantén R para lanzar tu nave e iniciar la simulación física. Mantén R otra vez para terminar el vuelo y resetear la escena al estado pre-vuelo.
¿Cómo edito mi nave después de construirla?
Pulsa G para modo edición de garaje. Puedes colocar, clonar (C), borrar (X) y recablear piezas hasta que mantengas R para probar de nuevo.
¿El juego guarda mi nave entre sesiones?
La demo persiste blueprints y progreso de inventario. Usa B para blueprints una vez desbloqueado. Cablea y prueba siempre antes de asumir que un diseño guardado sigue volando tras actualizaciones.
¿Por qué no pasa nada al clicar una palanca?
Los componentes necesitan energía y a menudo conexión de datos desde un joystick o botón. Verifica enlaces del enrutador de energía y que hayas clicado el control para enfocarlo antes de usar WASD.
¿Cuándo debo intentar la Luna?
Tras vuelo estable en la Tierra con rotación RCS y capacidad básica de carga. Sigue la guía de aterrizaje lunar — la Luna tiene atmósfera, así que la elección de propulsores importa.