Approximately Up Controles de teclado PC
Teclas por defecto para movimiento, vuelo, edición de garaje y menús.
Approximately Up usa capas de control distintas según camines por la base, edites en el garaje o vueles una nave que cableaste tú. Esta referencia lista los controles de teclado PC por defecto para la demo de Steam. Puede haber reasignaciones en actualizaciones; pulsa M en el juego para abrir el manual con la lista más reciente.
Si eres totalmente nuevo, lee Primeros pasos primero para el contexto de cuándo usar G frente a R. Las entradas específicas de nave (joysticks, palancas, RCS) dependen de tu build — consulta Construye tu primera nave y Configuración de propulsores RCS.
Movimiento y acciones del personaje
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Avanzar | W |
| Izquierda | A |
| Retroceder | S |
| Derecha | D |
| Alabeo izquierda | Q |
| Alabeo derecha | E |
| Correr | Mayús izquierdo |
| Saltar | Espacio |
| Agacharse | C |
| Linterna | T |
| Ping / marcar | F |
| Acción / interactuar | E |
| Modificador control | Ctrl izquierdo |
| Modificador alt | Alt izquierdo |
A pie, E gestiona interacción con terminales, carga y asientos. Espacio salta; mantenlo en algunos contextos para seguir subiendo. Doble pulsación de Mayús izquierdo alterna amortiguación tipo hover donde el juego lo admita.
Vuelo y control de nave
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Entrar / salir fly mode (mantener) | R |
| Resetear palanca o joystick | Botón central del ratón |
Fly mode es el corazón del juego. Mantén R para lanzar — entra la física, piezas sueltas pueden caer y tus propulsores funcionan o no. Mantén R otra vez para terminar el vuelo; el mundo vuelve al arreglo pre-vuelo para parchear cableado en modo garaje.
Dentro de una cabina, clica un joystick o palanca para enfocarlo, luego usa WASD y movimiento del ratón para actuarlo. Muchos constructores combinan un joystick 2D para empuje principal con un joystick 3D para RCS. Si un control se queda pegado o la nave cae en picado, botón central del ratón resetea la palanca o joystick enfocado a neutro antes de reconstruir nada.
Modo edición de garaje
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Alternar modo edición garaje | G |
| Info depuración garaje | H |
| Clonar pieza seleccionada | C |
| Borrar pieza seleccionada | X |
| Selección en caja (con Ctrl) | Ctrl+G, luego arrastrar |
| Levantar selección (garaje) | Ctrl+G, luego arrastrar ratón |
Pulsa G para editar en garaje. Aquí colocas bastidores, propulsores, enrutadores y bloques lógicos. C clona el componente resaltado; X lo elimina. Usa Ctrl+G para seleccionar grupos — esencial al mover un cluster entero de propulsores tras un arreglo de enrutamiento de energía.
Nota de contexto: C también agacha a pie. El juego usa contexto de modo — si estás en edición de garaje con una pieza seleccionada, clonar tiene prioridad.
Menús e interfaz
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Inventario | I |
| Objetivos | O |
| Blueprints | B |
| Manual | M |
| Rebobinar tiempo | P |
| Info de lobby | Tab |
| Mano vacía / limpiar herramienta | ` (acento grave) |
| Editar asignaciones de asiento | Alt izquierdo |
| Nuevo mensaje de chat | Enter |
| Cerrar burbuja de chat | Tab |
O abre objetivos de misión — sigue entregas de helado, paquetes perdidos y rutas de desbloqueo desde el Walkthrough de misiones. B guarda blueprints de nave cuando la función se desbloquea con la progresión.
Controles vs diseño de nave
Los valores por defecto del teclado solo te llevan a la puerta del garaje. El vuelo real usa los componentes que cableas:
- Aceleradores y joysticks — puertos de datos a propulsores
- Controlador RCS — entradas cabeceo, guiñada, alabeo desde joystick 3D
- Interruptores y botones — alternar lógica hover (Guía de lógica hover) o tren de aterrizaje
Cableado incorrecto se siente como malos controles. Antes de reasignar teclas, confirma enrutadores de energía y cables de datos en Energía y enrutamiento de datos.
Cooperativo y comunicación
El cooperativo en línea admite cuatro jugadores. Tab muestra información de lobby; Enter envía chat. Reparte tareas: un jugador en modo garaje G mientras otro mantiene R para vuelos de prueba. Consulta la Guía cooperativa para flujos de equipo.
Solución rápida de problemas
| Problema | Prueba esto |
|---|---|
| La nave no lanza | Mantén R el tiempo suficiente; comprueba que fly mode no esté bloqueado por cableado incompleto |
| Palanca atascada a empuje máximo | Botón central del ratón en el control enfocado |
| No puedo editar bloques | Pulsa G — puede que sigas en fly mode |
| Pieza incorrecta borrada | Selección Ctrl+G antes de X; clona (C) copias de seguridad primero |
| Giro en el espacio | Resetea joystick, luego verifica perillas de eje de propulsores RCS |
Guías relacionadas
- Primeros pasos — flujo del tutorial en la Tierra
- Construye tu primera nave — patrones de disposición de cabina
- Guía de aterrizaje lunar — quemas de transferencia y aproximación de aterrizaje
- Calculadora de empuje — ajusta empuje cuando funcionen las superficies de control
Domina G, R y botón central del ratón primero. Todo lo demás en Approximately Up se construye sobre esas tres.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo lanzo mi nave?
Mantén R para entrar en fly mode. Mantén R otra vez para terminar el vuelo y resetear la escena al estado pre-vuelo.
¿Cómo abro el modo edición de garaje?
Pulsa G. Usa C para clonar piezas, X para borrar y Ctrl+G para seleccionar en caja grupos de componentes.
Mi palanca está atascada a potencia máxima — ¿qué hago?
Clica la palanca para enfocarla, luego pulsa botón central del ratón para resetearla a neutro.
¿Puedo controlar propulsores con el teclado directamente?
No por defecto. Cablea joysticks, aceleradores o botones a puertos de datos de propulsores. Una vez enfocado, WASD suele mover el joystick seleccionado.
¿Dónde veo las misiones activas?
Pulsa O para abrir la pantalla de objetivos. El walkthrough de misiones explica entrega de helado, paquetes perdidos y recompensas de desbloqueo.