Multijoueur

Approximately Up Guide coop quatre joueurs

Rôles, comms, splits câblage et tactiques survie blame game.

Dernière mise à jour:

Guide coop

Approximately Up annonce coop visage droit et sourire caché : « À QUI LA FAUTE ?! » Jusqu’à quatre joueurs partagent un vaisseau sprawling, un bus électrique fragile et un pilote jurant altimètre menti. Ce guide assigne rôles, fixe habitudes communication et enseigne crews crasher ensemble moins souvent — sans tuer humour rendant jeu mémorable.

Avant inviter trois amis

Confirmez tous installé démo ou jeu complet même Steam app ID, peuvent join hôte, accord voice chat (overlay Steam ou Discord). UI démo anglais-only signifie callouts vocabulaire simple partagé jusqu’builds localisés ship — voir Démo vs sortie complète.

Hôte pick save Planet Stations débloquées près goal rebuilds rapides. Nouveaux crews start Terre objectifs tutoriel ouverts — O journal objectifs lisez tâches ensemble avant Fly Mode.

Quatre rôles recommandés

Pilote (1 joueur)

Possède joystick 3D, Fly Mode et call final atterrissage. Pilote meilleure vue ligne gyro, altimètre et compteur vitesse moniteurs — pas enterrés fenêtres décoratives. Pilote ne câble pas mid-flight sauf urgence.

Phrases pilote utiles :

  • « Armement dans trois — mains off structure. »
  • « RCS vert ? »
  • « Rétro cinq cents mètres. »

Ingénieur lead (1 joueur)

Possède électricité, routage données, orientation propulseurs et réglages boutons RCS. Vérifie atmosphérique vs électrique match route Carte planètes. Utilise Tier list propulseurs checklist.

Phrases ingénieur :

  • « Ligne données port joystick deux routeur — fait. »
  • « Bouton yaw B propulseur était wrong — fixé. »
  • « Besoin cluster atmosphérique plus Terre TWR. »

Lancez Calculateur poussée avant argument poussée.

Possède radar, waypoints mission et noms stations. Appelle distances et dérive cap pendant pilote focus attitude. Surtout valuable hops Lune et mondes nuageux — voir Tier list capteurs.

Phrases navigateur :

  • « Cap station gauche dix degrés. »
  • « Couche nuage trente secondes — radar actif. »
  • « Cargo objectif pas chargé — abort lancement. »

Loadmaster / floater (1 joueur)

Possède cargo mission, batteries, blocs RCS rechange et checklist pré-vol. Floaters grab pièces cadre flottantes, tiennent lumières câblage nuit ou swap ingénieur si disconnect.

Phrases loadmaster :

  • « Caisse livraison montée — masse ajoutée. »
  • « RCS rechange soute. »
  • « Panneaux solaires connectés ? Je ne vois pas power routeur deux. »

Workflow câblage crews

  1. Cadre — anyone place ; une personne lead symétrie.
  2. Propulseurs — ingénieur oriente ; pilote confirme direction avant visuellement.
  3. RCS — ingénieur règle six boutons ; pilote confirme voyants contrôleur.
  4. Électricité — ingénieur connecte batteries/solaire ; loadmaster vérifie draw.
  5. Instruments — navigateur branche radar ; pilote vérifie moniteurs.
  6. Logique — optionnel ; ingénieur documente overrides coop blame safety.

Ne skip assignation boutons RCS — jeu ne devine pas orientation vaisseau. Axe dupliqué montre rouge contrôleur spawn.

Règles communication (sérieux et silly)

Règles sérieuses :

  • Une personne parle countdown atterrissage final.
  • Dites « clear prop » avant delete blocs près propulseurs.
  • Hôte pause disputes sol, pas air.

Règles silly (on-brand) :

  • Cérémonie blame formelle après crash : « J’accuse navigateur routing vibes-based. »
  • Award Most Likely Mount Thruster Backward chaque session.
  • Ban phrase « it should fly » sauf accompagnée chiffres TWR.

Développeurs expect arguments — lean comedy, puis fix root cause adultes (ou ingénieurs).

Conseils layout vaisseau coop

  • Cockpit large deux lignes moniteur — pilote plus navigateur.
  • Chemins échelle externe floaters ne marchent pas vue pilote.
  • Routes données color-coded si crew habitudes câbles consistantes.
  • Interrupteur override près siège pilote cut propulseurs principaux — sauve vie RCS mauvaises approches.
  • Amortisseurs parking jambes atterrissage — petits impacts add up basse gravité.

Évitez racers single-seat quatre humains sauf inventory clipping et hurt feelings.

Types session

SessionButDurée
Nuit tutorielObjectifs Terre, premier RCS1–2 h
Push LunePratique atterrissage vertical électrique2–3 h
Grind livraisonDébloquer pièces builds tier SRépétable
Nuit chaosRègles concours (no frame blocks, speed runs)Variable

Rotate rôles chaque session pour un ami pas permanent wiring slave.

Quand ça va mal

Échecs coop courants et fixes :

  • Double axe RCS — ingénieur fix boutons ; pilote stop spool jusqu’à vert.
  • Lancement atmosphérique route vide — rebuild station set électrique ; lisez guide planète.
  • Oubli cargo — loadmaster gatekeep Fly Mode jusqu’à check objectif pass.
  • Désorientation pilote — navigateur callouts radar ; enable ligne gyro.
  • Brownout électrique — ingénieur sépare bus RCS et propulseurs principaux.

Si everyone yelling, land (or crash), mute joking deux minutes, run checklist Premiers pas.

Référence vidéo

Footage gameplay aide nouveaux crews voir densité câblage et UI premier vol. Vidéo embedded montre exploration démo Next Fest early — utile ton même si UI patches since.

Pages associées

Approximately Up quatre joueurs est part sim vol, part projet groupe, part improv comedy. Assignez rôles, respectez checklist, et quand vaisseau explose anyway — votez whose fault, puis rebuild approximately better.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il exactement quatre joueurs ?

Non. Tout groupe jusqu'à quatre joueurs fonctionne. Les rôles se réduisent — pilote plus ingénieur est l'équipage minimum viable.

Qui devrait voler en premier ?

Qui a layout moniteur le plus clair et voix la plus calme. Rotate chaque planète.

Comment réduire blame game ?

Utilisez une checklist pré-vol partagée et le calculateur TWR. L'humour est bienvenu ; corrigez les processus après les rires.