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Approximately Up Calculateur poussée/poids

Planifiez décollage, burns atterrissage et hops cargo avec vrai math TWR.

Dernière mise à jour:

Calculateur de poussée

Chaque histoire crash Approximately Up commence pareil : « je pensais que ça volerait ». Rapport poussée/poids (TWR) est le sanity check le plus rapide entre lancement réussi et explosion rampe. Cette page explique TWR contexte gravité Terre, hops vide Lune et missions livraison lourdes — puis vous pluggez chiffres calculateur interactif ci-dessous.

Qu’est-ce que le rapport poussée/poids ?

TWR compare poussée totale le long axe au poids (masse × gravité). En termes simples :

TWR = poussée ÷ (masse × gravité)

Quand TWR = 1,0, poussée équilibre exactement poids — vous hover conditions idéales. Au-dessus 1,0 vous accélérez upward ; en dessous vous ne décollez pas verticalement sans aide (slings, rampes ou bug physics).

Approximately Up utilise scaling réaliste-ish : propulseurs atmosphériques dépendent densité air, propulseurs électriques poussent vide, gravité change par planète. TWR Terre n’est pas TWR Lune. Utilisez toujours gravité monde où vous démarrez burn vertical, ou gravité la plus lourde le long jambe atterrissage.

Pourquoi TWR compte dans Approximately Up

Jeu vend vol première personne distances énormes. Vaisseaux sous-propulsés bougent encore — lentement — gaspillant temps, drainant propellant RCS fixes attitude et agaçant partenaires coop. Sur-propulsés montent vite mais snap cadres si vous frappez manette sans amortisseurs.

Échecs TWR courants :

  1. Rampe Terre cargo — composants mission poussent masse ; count atmosphérique inchangé.
  2. Atterrissage Lune — deux électriques verticaux est stratégie, mais seulement si TWR gravité lunaire dépasse 1,0 pulsed.
  3. Mauvais type propulseur — TWR atmosphérique meaningless vide ; TWR électrique meaningless décollage atmosphère dense sauf hybridisation.

Croisez choix pièces Tier list propulseurs après chiffres ici.

Bandes TWR cibles (règle empirique)

Guides planification, pas limites in-game dures :

PhaseCible TWR verticalNotes
Décollage Terre1,3 – 2,0+Poussée extra améliore accélération et gère lag wind-up
Pulse atterrissage lunaire1,0 – 1,5Basse gravité aide ; pulse propulseurs verticaux électriques
Croisière videN/A (horizontal)Focus poussée avant et burn time, pas TWR vertical
Livraison lourde1,5+ planète sourceCargo spike masse — recalculez chaque mission

Ajoutez marge si vaisseau traîne câbles ou atterrit réservoirs partiellement pleins. Masse RCS compte poids même idle.

Pas à pas : calculer avant câbler

  1. Estimez masse totale — cadres, propulseurs, batteries, cargo, équipage (si compté).
  2. Choisissez gravité — baseline Terre d’abord ; swap Lune ou autres mondes Carte planètes.
  3. Sommez poussée — seulement propulseurs tirant axe concerné (vertical décollage).
  4. Divisez — poussée ÷ poids.
  5. Ajustez — ajoutez clusters atmosphériques Terre ou repositionnez électriques avant lancement.

Coop, assignez ingénieur mettre à jour spreadsheet pendant pilote teste Fly Mode — voir Guide coop.

Calculateur interactif

Utilisez widget ci-dessous tester scénarios. Entrez masse kilogrammes (ou unité préférée si outil convertit), gravité locale et poussée installée. Tweakez valeurs ajout bloc fenêtre ou second rack batterie.

Calculateur de rapport poussée/poids

Exemple travaillé (conceptuel)

Supposez lander Terre masse 8000 kg gravité Terre ~9,81 m/s². Poids ≈ 78 480 N. Si poussée atmosphérique verticale combinée 120 000 N, TWR ≈ 1,53 — assez lever accélération modérée. Ajoutez 2000 kg cargo mission sans nouveaux propulseurs TWR tombe ~1,22 — vole encore, mais mou ; amis coop remarqueront.

Déplacez même coque Lune ~1,62 m/s² poids chute fortement ; deux électriques verticaux suffisent souvent car poids baissa même si poussée plus faible vide.

TWR vs autres métriques

TWR n’est pas toute l’histoire :

  • Vitesse approche nécessite readouts compteur vitesse, pas TWR seul.
  • Hauteur atterrissage utilise seuils altimètre.
  • Temps trajet dépend poussée avant et longueur route.
  • RCS gère rotation ; ne comptez pas poussée RCS levage vertical principal sauf si vous savez ce que vous faites.

Utilisez TWR comme porte : si TWR vertical fail, fixez avant capteurs ou portes logiques.

Limites démo et sortie complète

Démo accorde propulseurs électriques limités — vous ne stack poussée infiniment fixer mauvais TWR. Sortie complète promet plus planètes et pièces ; recalculez nouveaux moteurs débloqués après Démo vs sortie complète.

Pages associées

Lancez calculateur chaque fois quelqu’un dit « un bloc cadre de plus ne changera rien ». Approximately Up récompense vaisseaux levant approximately assez — cet outil aide atterrir bon côté blague.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel TWR sur Terre ?

Visez au moins 1,3 TWR vertical avec marge cargo. Exactement 1,0 hover mais accélère lentement et semble risqué décollage.

Propulseurs atmosphériques comptent TWR espace ?

Non. Vide, seulement électrique ou carburant contribuent. Recalculez quittant atmosphère.

Calculateur lit mon vaisseau in-game ?

Non. Entrez masse et poussée manuellement écran build ou estimations.