Tier List

Approximately Up Tier list propulseurs

Atmosphérique, électrique et RCS — classés early, mid et late game.

Dernière mise à jour:

Tier list propulseurs

La propulsion définit chaque run Approximately Up. Propulseurs principaux déplacent masse ; RCS fait tourner l’engin pour que train atterrissage pointe bon sens. Cette tier list classe propulseurs atmosphériques, propulseurs électriques et blocs RCS à travers missions Terre early, sauts Lune mid game et longues jambes interplanétaires prévues sortie complète. Classements supposent câblage électrique et données correct — propulseur S-tier monté à l’envers gagne F en pratique.

Échelle tier

  • S — Choix par défaut une fois débloqué ; résout le rôle de façon fiable.
  • A — Excellent avec réserves setup (consommation électrique, limites nombre).
  • B — Correct jusqu’à missions accordant meilleures pièces.
  • C — Niche ou enseignement seulement.
  • D — Meme builds ou leçons dures.

Propulseurs atmosphériques

Propulseurs atmosphériques scale avec densité air. Ce sont les chevaux de trait décollage Terre, manœuvre basse altitude et planètes enveloppe épaisse. Ils ne fonctionnent pas dans le vide, piège constructeurs first-time réutilisant design Terre pour transfert Lune.

TierNotes
SClusters atmosphériques standard Terre et mondes atmosphère dense ; meilleure poussée/watt quand air présent.
AUnités atmosphériques plus petites contrôle fin approche — pairez avec amortisseurs atterrissage.
BPropulseurs tutoriel early remplacés après premières missions livraison.
CPropulseur unique sur cadre surchargé — décolle, à peine ; fixez TWR avant quitter rampe.
DVaisseaux atmosphère-only tentant transferts vide sans backup électrique.

Early game : Empilez assez poussée atmosphérique pour dégager tours et atteindre altitude croisière Terre. Utilisez Calculateur poussée pour TWR décollage > 1,0 avec cargo.

Mid game : Gardez sets atmosphériques aux Planet Stations mondes habitables pour hops locaux. Retirez ou désactivez sur jambes vide pour économiser masse si route permet insertion orbitale électrique seule.

Late game : Propulseurs atmosphériques restent S-tier sur atmosphères mais sortent listes pour remorqueurs espace pur. Vaisseaux hybrides portant sets atmosphérique et électrique sont flexibilité A-tier — plus lourds, mais une coque sert plusieurs stations par Carte planètes.

Propulseurs électriques

Propulseurs électriques opèrent dans l’espace et débloquent après missions early (souvent autour deuxième objectif majeur progression démo). Inventaires démo incluent souvent comptes limités, placement compte plus que spam blocs.

TierNotes
SPaire électrique verticale centre masse touchdowns Lune style lander — prouvé communauté guides démo.
ACroisière électrique avant sur sondes légères hops station-station basse gravité.
BÉlectrique unique sur porteur lourd — marche, mais temps trajet punit designs faibles.
CTentatives décollage Terre électrique-only avant atmosphère claire — possible avec patience, non recommandé.
DZéro électrique route vide-only.

Early game : Vous n’avez peut-être pas encore électrique — planifiez missions Terre d’abord.

Mid game : Montez deux propulseurs électriques verticalement centre masse, utilisez RCS pour incliner et pulsez poussée verticale pour translater — imite atterrissages style Apollo Lune.

Late game : Missions accordant plus unités électriques et options carburants mixtes teasées sortie complète, attendez-vous statut S-tier remorqueurs dédiés lunes haute gravité et planètes extérieures. Jusque-là, traitez chaque bloc électrique comme emplacement premium.

Propulseurs RCS

RCS fournit pitch, yaw et roll sans câbler chaque propulseur vers port joystick. Blocs RCS standard connectent sans fil à contrôleur RCS alimenté et lié à joystick 3D (un port par axe). Chaque propulseur a bouton l’assignant Pitch A/B, Yaw A/B ou Roll A/B — jeu ne détecte pas auto orientation vaisseau.

TierNotes
SSix propulseurs RCS (deux par axe) + contrôleur RCS + joystick 3D — contrôle attitude stable minimum.
APetits propulseurs manœuvre câblés manuellement via routeurs données et splitters joystick — plus flexible, plus de travail.
BMoins de six unités RCS — pilotable hops courts, peine longs roulis.
CRCS boutons mal réglés (rouge contrôleur au spawn) — fixez avant lancement.
DPas RCS lander haut comptant uniquement propulseurs principaux rotation.

Vie batterie : Propulseurs RCS portent propellant interne limité. Voyants contrôleur passent vert → jaune → rouge → mort. Corrections roll lourdes brûlent même axe plus vite — courant longues approches Lune. Emportez RCS rechange ou propulseurs manœuvre câblés trajets étendus.

Setup alternatif : Petits propulseurs manœuvre se comportent comme propulseurs principaux mais routables via splitters joystick et logique pour RCS custom — A-tier constructeurs avancés, B-tier équipes coop voulant rotation réparable sans bidons RCS jetables.

Carburant et moteurs mixtes (perspective sortie complète)

Texte fonctionnalités Steam mentionne moteurs carburant et carburants mixtes aux côtés électrique et solaire. Joueurs démo voient surtout sets électrique et atmosphérique. Quand moteurs carburant arrivent jeu complet, attendez-vous :

  • S ou A longs burns où électrique batterie-only faiblit.
  • Compromis : plomberie, masse et humour mission explosion-adjacent.

Revisitez page après patches lancement Démo vs sortie complète.

Recommandations build par phase

Early (Terre seule) : Atmosphérique S, RCS basique S, électrique non débloqué — N/A.

Mid (Lune débloquée) : Électrique vertical S, atmosphérique station Terre S, pack six RCS S.

Late (routes multi-stations) : Coques hybrides atmo/électrique A, remorqueurs vide dédiés S électrique avant + RCS A avec blocs RCS rechange cargo.

Pages associées

Propulseurs sont moitié bataille ; autre moitié est savoir vous volez. Matchez type propulsion à chaque jambe sur Carte planètes et reconstruisez aux stations au lieu forcer un vaisseau tous mondes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi mes propulseurs atmosphériques s'arrêtent dans l'espace ?

Ils nécessitent densité atmosphère. Utilisez propulseurs électriques jambes vide et gardez sets atmosphériques planètes avec air.

Pourquoi contrôleur RCS rouge sur un axe ?

Généralement assignation axe dupliquée ou propulseur RCS mort. Vérifiez bouton chaque propulseur pour appairage Pitch/Yaw/Roll A vs B.

Combien propulseurs électriques sur Lune ?

Joueurs démo montent souvent deux verticalement centre masse et utilisent inclinaison RCS plus pulses verticaux translater — efficace pièces limitées.