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Guides Approximately Up

De votre premier garage à Moonstep — tous les tutoriels au même endroit.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Bienvenue sur le hub Approximately Up guides. Ce sim spatial Steam vous permet d’assembler des vaisseaux modulaires, câbler des circuits logiques et voler vers la Lune avec jusqu’à quatre amis en coop en ligne. La démo est disponible maintenant, avec une sortie complète prévue en août 2026. Que vous décolliez de la Terre pour la première fois ou que vous poursuiviez des missions de colis sur plusieurs mondes, ces guides couvrent les systèmes qui comptent le plus.

Commencez ici si vous êtes nouveau

Si vous n’avez jamais ouvert le garage ou maintenu R pour entrer en Fly Mode, commencez par le guide Premiers pas. Il couvre la boucle tutoriel Terre, le passage entre Garage Edit Mode (G) et vol (R), et les premiers objectifs qui enseignent comment les pièces se connectent. Associez-le à la référence Contrôles pour ne pas confondre la touche qui clone un bloc et celle qui active le Fly Mode.

Construire et câbler votre vaisseau

La construction de vaisseau est le cœur d’Approximately Up. Le walkthrough Construire votre premier vaisseau explique cadres, routeurs électriques, propulseurs de levage et joysticks — la pile minimale viable pour quitter la rampe. Une fois le décollage possible, la rotation devient le prochain goulot. Lisez Configuration propulseurs RCS pour comprendre pourquoi il faut six propulseurs de manœuvre (deux par axe), comment le contrôleur RCS sans fil s’apparie avec eux et comment assigner tangage, lacet et roulis sur chaque bouton de propulseur.

L’alimentation et les données se trompent facilement lors des premières reconstructions. Le guide Routage électrique et données couvre câbles, routeurs, erreurs de branchement et schémas de câblage qui gardent propulseurs, joysticks et blocs logiques en communication. Si votre vaisseau tourne sans contrôle ou que les propulseurs ne s’allument jamais, vérifiez le routage avant de reconstruire tout le cadre.

Vol, atterrissage et automatisation

Quitter la Terre n’est que la moitié du travail. Le Guide d’atterrissage lunaire explique les burns de transfert, le passage radar et un fait critique de la démo : la Lune a une atmosphère. Cela change quels propulseurs utiliser — électriques pour les segments vide et atmosphériques quand vous êtes bas et lent au-dessus de la surface.

Pour un hover stable sans surveiller les leviers, voir Circuits logiques hover. Ce tutoriel construit un contrôleur PD à partir d’un compteur de vitesse, accumulateur, remapage et multiplicateur pour maintenir l’altitude automatiquement. Il se marie bien avec le Calculateur de poussée quand vous réglez la poussée hover contre la masse totale.

Missions et progression

Les objectifs débloquent pièces, cash et nouvelles destinations. Le Walkthrough missions couvre livraison de glace à Moonstep, récupération de colis perdus et comment les dimensions de colis affectent la conception de la soute. Les missions sont codées par couleur selon la difficulté — attaquez les tutoriels verts avant les runs orange comme la mission congélateur.

Sections wiki associées

  • Tier List — classement propulseurs, batteries et blocs logiques par utilité en progression démo early et mid.
  • Carte des planètes — aperçu Terre, Lune, Oldara et mondes à venir dans la sortie complète.
  • Finale Fred’s Star — dernière mission démo avant le lancement d’août 2026.
  • Guide coop — répartition travail garage, rôles pilote et conseils coop quatre joueurs.

Ordre d’apprentissage recommandé

  1. Premiers pas et Contrôles
  2. Construire votre premier vaisseau et Routage électrique et données
  3. Configuration propulseurs RCS et Logique hover
  4. Guide d’atterrissage lunaire et Walkthrough missions
  5. Radar et navigation et Time Rewind avant la Finale Fred’s Star

Les reconstructions font partie du jeu — attendez-vous à crasher, rire et affiner. Mettez en favori le guide dont vous avez besoin avant chaque vol ; de petites corrections de câblage battent souvent une refonte complète.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide lire en premier ?

Commencez par Premiers pas, puis Contrôles. Construire votre premier vaisseau et Routage électrique et données viennent ensuite avant la Lune ou les guides missions.

Ces guides couvrent-ils la démo ou le jeu complet ?

Ils se concentrent sur la démo Steam live (Terre, Lune, systèmes de construction de base). La sortie complète en août 2026 ajoute plus de planètes ; nous mettons à jour les guides quand du nouveau contenu sort.

Combien de joueurs supporte le coop ?

Jusqu'à quatre joueurs en ligne. Voir le Guide coop pour la répartition des rôles — un constructeur en Garage Edit Mode pendant que d'autres testent le vol est un workflow courant.

Pourquoi mon vaisseau tourne ou dérive en Fly Mode ?

Souvent propulseurs RCS manquants, mauvais réglage de boutons d'axe ou routage de données cassé. Vérifiez Configuration propulseurs RCS et Routage électrique et données avant de reconstruire le cadre.

Puis-je automatiser le hover sans capteurs avancés ?

Oui. Le guide Logique hover construit un contrôleur PD à partir d'un compteur de vitesse et de blocs math de base — pas d'altimètre requis pour un hover stable sur Terre ou la Lune.